Category: Non-Linear editing

adobe after effects cs6 打开显卡CUDA加速

adobe cs6开始对系列软件增加了CUDA的加速功能,但是只对官方通过的一些的显卡才默认打开,其余有些支持CUDA的显卡却不在支持列表里,这样也太浪费资源了。

我用的是GeForce GTX 550 Ti。默认情况下是不支持的水银加速的,但是这个卡又确实有CUDA!只好手动打开了!

首先找到以下文件(程序目录下面)

D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt

若果没有就自己添加自己的显卡型号,例如我的显卡型号GeForce GTX 550 Ti

以下是我修改的支持列表:

GeForce GTX 550 Ti
GeForce GTX 285
GeForce GTX 470
GeForce GTX 570
GeForce GTX 580
GeForce GTX 670
GeForce GTX 680
GeForce GTX 690
Quadro CX
Quadro FX 3700M
Quadro FX 3800
Quadro FX 3800M
Quadro FX 4800
Quadro FX 5800
Quadro 2000
Quadro 2000D
Quadro 2000M
Quadro 3000M
Quadro 4000
Quadro 4000M
Quadro 5000
Quadro 5000M
Quadro 5010M
Quadro 6000
Tesla C2075

保存。OVER!

gpu

GPU

EDIUS输出到磁带之180b

这事实在是蛋疼,之前也弄过,但是不知道那个同事把程序给我给改了设置,今天急需东西缺半天弄不好。

现实工作中我们常常会将拍摄好的视频或者做好的一些东西回录至磁带里面,但是不一样的摄像机所使用的参数也不是一样的,今天就遇到了松下180b摄像机将其他P2摄像机拍摄的文件导出到磁带的时候所发生的一些小事,记录一下吧!

首先是edius设置(版本是6.08)

Project Setting

工程预设,这需要根据你的摄像机拍摄格式来设定

输入设置,这个其实怎么设置都行
Video output settings
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什么是电视节目制作方式

一、ENG方式
ENG,即“电子新闻采集”(Electronic News Gathering)。

这种方式,是人们经常采用的,指的是:使用便携式的摄像、录像设备,来采集电视新闻。最简单的采集设备:就是一台摄像机和一条编辑线。在ENG制作方式中,一般在使用便携式摄录机时用肩扛等方式,需要时再加上一名记者就可以构成一个流动新闻采访组,可以方便灵活地深入街头巷尾、村庄山区进行实地拍摄采访。

ENG方式由于非常机动灵活,也被其他节目采集素材时大量采用。因此,ENG制作方式也是一种基本的电视节目制作方式。

二、EFP方式
EFP,即电子现场制作(Electronic Field Production)。

它是以一整套设备连结为一个拍摄和编辑系统,进行现场拍摄和现场编辑的节目生产方式。EFP也是电视技术迅速发展的产物,它是一种适用于“野外”(准确的说是“台外”)作业的电视节目生产方式。它必须具备的技术条件是一整套设备系统,包括两台以上的摄像机,一台以上的视频信号(图像)切换台,一个音响操作台及其它辅助设备(灯光、话筒、录像机运载工具等)。

利用EFP方式,可以在事件发生的现场或演出、竞赛现场制作电视节目,进行现场直播或录播。如果电视节目是在事件发展同时播出,我们称之为现场直播;如果电视节目是在事件发生、发展的同时进行录制后,再播出,我们称之为现场录像、实况转播。

不论是现场直播还是现场录像,摄录过程与事件发生发展同步进行,因此,现场性特别强烈。这是EFP方式最突出的优点。因此,EFP也可称“即时制作方式”,又由于EFP须多台摄像机拍摄,所以也同“多机摄录、即时编辑”的概念相通。EFP是最具有电视特点、最能发挥电视独特优势的制作方式,因此,每一个成熟的电视台都将EFP制作视为必须具备的能力。它是一种广泛应用于文艺、专题、体育等类节目的制作方式。

三、ESP方式
ESP,亦即“电子演播室制作”(Electronic studio Production)。电子演播室制作,主要是指演播室录像制作。

由于演播室在设计和建造时预先充分考虑到了节目录制、播出的技术要求;它具有高保真的音响效果;完备的灯光照明系统和自动化调光系统;布景中心;录制设备和控制设备等。使用质量最好的固定式摄像系统如高清晰度、数字化的广播级摄像系统,摄像机的体积和重量不受某些条件的限制,并可架设于有移动轮的液压支撑设备上,使摄像机的操作移动平稳可靠;应用特技功能较多的高级多功能型特技切换系统等等。因此,ESP制作方式技术质量高、特技手段丰富,是一种较为理想的制作方式。

ESP方式既可以先拍摄录制,后编辑配音,也可以多机同时拍摄,在导演切换台上即时切换播出。ESP方式综合了ENG和EFP方式两者的优点,手段灵活,可用于各类节目的制作,已成为电视台大、中、小型各类自办节目的主要制作手段。但是,由于ESP常需要搭景、排练,演播室因此而被占用一定时间,因此,加强对演播室的科学管理,改进电视布景、道具的搭置工艺,提高导播和摄录效率,缩短演播室制作周期,是一个至关重要的问题。

EDIUS多机位剪辑神器 PluralEyes

EDIUS从4.0开始就增加了多机位剪辑功能,虽然使用很方便,不过每次剪辑之前,如何对齐素材需要费一番周折。EDIUS提供了4种同步方法,时间码、录制时间、素材入点和出点。前两种需要在拍摄前事先严格调校所有摄像机设备,而入点和出点则一般情况下使用较少。如何方便地同步素材?这次我们就来试试EDIUS新的多机位同步插件PluralEyes。

导入素材,这是一个4机位的活动现场。

导入多机位素材

导入素材

先别忙着拖拽素材到时间线,我们需要设置一下轨道。删除原先的V轨道,因为有4个机位,所以新建4条VA轨道。

设置多个机位的音视频轨道

设置轨道

将4个机位的素材放置到轨道上,一根轨道一条素材,无需关心它们之间的位置,放上去即可。 Read more

MPEG数据流的分辨及用途

ES是基本数据流(elementary stream):用于某些硬盘播或编辑系统,如m2v

PS是程序数据流(program stream):用于播放或编辑系统,如m2p

TS是传输数据流(transition stream):主要用于数据传输,如HDV机器内部记录的m2t

ES首先需打包成PES流包,然后PES根据需要打包成PS或TS包进行存储或传输。其每路ES只包含一路信源的编码数据流,所以每路PES也只包含相对应信源的数据流。

对PS流而言,每个PES包头含有PTS和DTS,流识别码,用于区别不同性质ES。然后通过PS复用器将PES包复用成PS包。实际上是将PES包分解为更细小的PS包。在解码的时候,解复用器将PS分解成一个个PES包,拆包器然后将PES包拆成视频和音频的ES,最后输入至各自解码器进行解码。

一个问题是:各个ES在解码时,如何保证视音频的同步呢?除了PTS和DTS的配合工作外,还有一个重要的参数是SCR(system clock reference)。在编码的时候,PTS,DTS和SCR都是由STC(system time clock)生成的,在解码时,STC会再生,并通过锁相环路(PLL-phase lock loop),用本地SCR相位与输入的瞬时SCR相位锁相比较,以确定解码过程是否同步,若不同步,则用这个瞬时SCR调整27MHz的本地时钟频率。最后,PTS,DTS和SCR一起配合,解决视音频同步播放的问题。 Read more

实战解决edius6.x无法导入apple mov格式

之前由于很少使用mov格式,所以一直未能注意这个问题,昨天客户到公司修改片子,其中需要用到mov的素材,多次导入无法识别,以为是quicktime的问题,安装了多个版本问题依旧.网上搜索发现这个问题很多人遇到了,因此想到了之前家里的电脑安装的是qt-lite这个quicktime的插件,试着安装试一下的态度,结果还是可行的.

1.卸载电脑中已存在的quicktime版本.

2.下载qt-lite:http://www.free-codecs.com/download/QT_Lite.htm

3.安装下载的qt lite程序。

4.如果需要在浏览器使用qt插件可以注册它。以得到更多的功能。

注册信息:

Name: Dawn M Fredette
机构:shanghai
S/N: 4UJ2-5NLF-HFFA-9JW3-X2KV

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