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Advanced Authoring Format (AAF) 高级制作格式详解

AAF是Advanced Authoring Format的缩写,意为“高级制作格式”,是一种用于多媒体创作及后期制作、面向企业界的开放式标准。AAF是自非线性编辑系统之后电视制作领域最重要的新进展之一,它解决了多用户、跨平台以及多台电脑协同进行数字创作的问题,给后期制作带来了极大的方便。 AAF格式包括实体(Essence)和元数据(Metadata)两方面内容。

AAF格式
实体(Essence)

实体即视音频素材和节目数据(如字幕文本)。实体中的视音频素材只有以开放式标准格式存在时,不同软件平台才有可能共享该素材。例如:MPEG-1、MPEG-2、Quicktime MOV、WAV、TAGA、TIFF等格式。

元数据(Metadata)

元数据也被称为“描述数据(实体)的数据”。元数据在系统中无处不在,在节目制作的各个阶段都会产生大量的元数据,如前期拍摄阶段会产生镜头名称、拍摄地点、景别等元数据,后期编辑阶段会产生镜头列表、编辑点、转场等元数据。这些元数据并非都有用,要根据需要加以过滤,留下关键的元数据。 Read more

EDIUS视音频制作标准教程

《EDIUS 视音频制作标准教程》随书光盘+书+视频教程

内容简介
EDIUS系列软件是为了满足广播电视和后期制作的需要而专门设计的,可以支持当前所有标清和高清格式的实时编辑。本书是一本系统介绍EDIUS的教材,全书从实际应用出发,从基础到高级,循序渐进地使广大影像爱好者或者专业制作人员能了解EDIUS软件的各个功能。

本书共分l0个章节。第1~2章是对EDIUS系列编辑产品的简介,以及一个简单的EDIUS实例,这里没有繁杂的菜单讲解,即使初学者也能体验到使用EDIUS制作短片的感觉。第3~7章则带领读者逐渐走进EDIUS的世界,详细了解EDlUS的剪辑、特效、插件、字幕和高级技巧。第8~10章着重于编辑完成后的输出工作。

本书内容丰富,循序渐进,理论与实践相结合,非常适合广大影视后期制作人员学习或参考。本书配套光盘中包含了书中所有教学工程文件以及用到的高清视频素材(仅供学习交流之用)。

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影视剪辑的一些小常识

为何有些片子仅仅是硬切而已,但却看起来很流畅,其实一个片子的流畅与否与使用了多少转场特技没有关系,电影中的剪辑方法无非是1硬切、2叠化、3淡入淡出很少使用一些稀奇古怪的转场。 但是能够达到让你根本不注意这些细节而被情节所吸引,这就是剪辑的精髓所在:用画面讲故事。

老师指出流畅的秘诀是动接动,其实这并不是唯一方法,剪辑还有静接静、动接静、静接动,效果要因片而异,都一样能剪出很流畅的片子。 画面剪辑其实没有太多的限制,可以自由发挥,但是有一些准则是不能违背,比如说动接动。
(1)既然是动接动,那么画面就不能是死的(固定画面),必须要有"推拉摇移跟升降"中的任意一个,如果碰上死画面,到PRE或AE等软件中作推拉!!清晰度虽然有一点损失,但比起损失画面流畅感来说,要划算得多。

(2)两个画面不能是相同景别相似机位(通常情况下,同机位剪辑是大忌,除非你追求特殊效果)

(3)不能等画面运动到落幅才接,(简单说快定住或定住后)这样会影响流畅感,很多人以为画面一定要长到看清楚才行,其实画面剪辑也是一种调动人想象力的技巧,一个很短的镜头因为人的经验、想象,自然而然的把未表现的内容当成是已表现。

(4)动的要有根据。如果是一个人在到茶壶喝水,那么镜头的逻辑关系就应该是:手拿茶壶、开盖(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水满。(基本上正常的规律,如果顺序颠倒,这组镜头就会看起来别扭)。 Read more

AE表达式中英文对照表

表达式简介
在详细讲解表达式之前,我们先总体了解一下AE中元素之间的关系,据我所知在AE中主要有五种方法建立元素之间的关系:

关键帧:即使元素间没有必然的连接关系,你也可以通过设置关键帧来为它们建立联系。这是最普通的一种连接关系,这种方法也是最灵活的,但是很不利于修改和调试。

合并嵌套: 你可以将几个图层一起放置于一个新合成中,这很像其他应用程序中的成组操作,一种将多层素材元素作为单独素材处理设置的方法。

父子连接: 不用嵌套为图层建立层级关系的方法,在父子连接关系中任何应用于父层级的变化都会立即影响子层级,而针对子层级的设置不会影响到父层级。

动力学脚本: 像表达式一样,动力学脚本是AE中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前图层创建基于另一个图层或属性的关键帧。例如,你可以使用动力学脚本令一个图层模拟另一个图层的位置变化。美中不足的是,使用动力学脚本建立的元素间关系只是暂时的,仅当脚本执行时才会起作用,在后面的设调整中,针对一个图层的改变不会反映在另一个图连接层上,除非重新应用动力学脚本。

表达式: 表达式很类似于动力学脚本,不同的是表达式会保持始终使能,只要应用表达式之后,任何关键帧都会永久保持与之的连接关系。

在这几种连接关系中,表达式的功能最强大,但是学习起来有一定的难度,需要一定的毅力。 Read more

样片 — 电视包装的双刃剑

样片是指拍摄出来供审查或编辑用的片子。用之于电影业内,原指未经剪辑的影片,即毛片或工作样片(pilot film)。当然在医学领域的样片则主要用于病理诊断。本文中的样片是指经典得足以作为参考借鉴之用的影视成片。电视包装行业里,做的顶尖的,绝对学习过无数样片;做的最差的,总想搜集最全的样片;做的藉藉无名的,被样片局限,永远只会照猫画猫!

中国的电视包装是在亦步亦趋地追随国际样片的过程中发展起来的。直到今天,国外样片仍然如影随形一般游荡在全中国从CCTV到县级电视频道的荧屏上,久久挥之不去。

电视包装在国内发轫之时,样片寥若晨星,当然那时的样片都只存在于磁带之中,还没有像现在这样泛滥在网络上,保存在个人电脑的硬盘上。所以最初的电视包装设计师和制作人并没有太多可以参照的对象,一穷二白的当口上,自力更生,反而做出了一些令人耳目一新的作品。如今,个人搜集的样片都动辄上万条,意志薄弱的人就很容易投机取巧,懒得开动脑筋,不愿意跟自己较劲,不管三七二十一,就认准了拿来主义。很多人也无奈地说,这是市场不规范的恶果,毕竟公司和个人还要糊口,还要生存,给多少钱办多少事。

如果是少数人这样做的话也无大碍,关键在于”借鉴”已经成为一种中国电视包装界的群体行为(从理论到制作概莫能外)。最可笑的是上行下效,有条件的”借鉴”国外的,没条件的”借鉴”国内的,省级的”借鉴”北京的,县级的”借鉴”市级的,结果可想而知,电视屏幕上并非”满面创意”,而是”满目疮痍”。”借鉴”早已经成为中国电视包装从业者自我解嘲的一块遮羞布!

自然,模仿是人类的天性,没有模仿就谈不上学习,就好像一个人生下来就会吃奶,那是本能。当他能够自主进食的时候我们鼓励他选择牛奶羊奶,但如果他还要解开别人的衣服吃人奶,那非但不值得鼓励,简直就是流氓加强盗! Read more

Filming Screen Titles

电影字幕,在电脑时代来临之前都是靠手工完成的。好莱坞字幕厂(Hollywood title houses)曾经使用过各式各样的技术来制作这些字幕,一会,我将会对其中的一些进行说明。多亏了美国电影经典(American Movie Classics)频道,大家肯定都很熟悉那些老电影的预告片(trailer)。预告片,或者“新片预告”(Previews of Coming Attractions)都是这些字幕厂的主要作品。大制片厂提供影片的精彩镜头,然后对白,音乐,旁白以及字幕就全部是由字幕厂进行合并制作。

通常,电影的字幕是以白色字体印刷在黑色的卡片上,然后经由高对比度胶片(high contrast film)(Eastman's 5363)拍摄制成。专司此职的工艺师们能用各种风格字体书写字幕,这个过程尽管非常艰难,但是有时为了获得造型感,工艺师们还会使用熟石膏(Plaster of Paris)在可进行交叉照明(cross-light)的玻璃板上进行涂写。正面光(Front light)显现文字,背光(back light)则隐藏文字。摄像机被安置在水平位置,而字幕框则垂直的放置在镜头前方,玻璃的字幕片被精确的放入字幕框中,然后进行拍摄。

通过将摄像机装置在被我们称之为downshooter的垂直预置轨道上,镜头可以上下移动使文字获得动态效果。我们用一个贝尔灵巧动程和打孔定位针(Bell & Howell movement and perforation registration pin)改进了老式的贝尔灵巧2709B(Bell & Howell 2709B①)。摄像机下面的工作台上有一个矩形的切口用来放置动画帧(animation frame)。我们用十二个普通的门销作为画帧(frame)的支轴点(pivot point)这样就可以从各个方向对画帧进行摇摆,旋转,轴动。效果就是字幕可以从任意方向飞入,从一条旋转成另一条。摄像机向下移动可以产生迅速或缓慢的入镜效果;向上移动则可产生快速或缓慢的离镜效果。动态的“书写”(write-on)效果可以通过从背面拍摄书写过程获得,即,自右向左每次每帧书写字母的一个笔画。

摄像速度(camera speed),从单帧开始,是由一个用普通的飞轮和螺线管构成的调速器控制的。这种做法由来已久,以至于我无从猜测它的起源。(尽管我怀疑它是由Paul(Starr) Stoleroff设计的。Paul(Starr) Stoleroff曾经在纽约为国家银幕服务(National Screen Service)工作。在20世纪三十年代的时候他在好莱坞圣莫妮卡大道(Santa Monica Boulevard)上开了家工作室。)摄像速度的上限为12帧每秒。为了完整一个顺序,整轴胶片(film)必须能倒回到特定的某一帧,所以在每台摄像机上都有一个精确的帧计数器(frame counter)。 Read more